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细节决定成败

UI设计寇老师 发表了文章 • 0 个评论 • 3 次浏览 • 6 小时前 • 来自相关话题

我们常说“细节决定成败”,有些界面会让人觉得不精致,缺细节,而这些细节又包括哪些呢?如何去深入呢?
界面元素的对齐,我见过很多同学对齐是永远靠眼睛的。确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机械的对齐,但这不是界面元素可以随意摆放的借口,该对齐的内容需要对齐,有时候只是举手之劳,养成好习惯很重要,有点强迫症也不是坏事情。
像素精确,虽然现在的分辨率越来越高,但是很多图标、按钮的边缘还是最好都检查一遍保证垂直和水平边缘不会被虚化。
界面光源的一致性,一致性是个很大的课题,应该能写一篇论文那么长,细节方面的一致性应该包括界面元素、文字阴影、图标等的光源。假设深色的标题文字用了向下的淡色投影表现内凹效果,那正文就应该避免用深色的文字向上投深色的阴影
图标面积的一致性,这也是一个一直难以避免的问题,而且有很多主观成分,最好的方法是设计的时候放到实际屏幕上以较远的距离查看,是不是有哪些会特别轻或特别重,然后再去调整尺寸
文案,虽然这不是直接的界面设计元素,但是严谨、完整的文案也是给所有设计加分的。常见的问题有中文错别字、英文该大写的没大写、拼写错误等等
别直接使用 Windows 自带宋体 / 黑体里的英文!!!这个不解释
谨慎地使用高饱和度颜色、大差别渐变,我们 GUI 设计师总喜欢把自己当做艺术家,即使 GUI 真算艺术那也是限制最大的一门艺术(天朝的电影、电视剧不算。。。),大家大部分情况下遇到的设计场景没有非常大的颜色空间去发挥,所以一些醒目出跳的颜 色和渐变使用起来要比较小心,否则很容易产生“俗气”的感觉
适当的留白,留白是个很好的东西,尤其是当老板 / 客户 / PM 要求你做一些“大气”的设计时候能成为一个很好的说辞,但是留白同时也很难掌握度,过度的留白有时候会起到反作用,让我们的作品看起来没有细节、内容空 洞。就跟那些学画画的同学在电脑上画图经常水平镜像检查画面一样,有时候我也会把做到一半的设计去色、然后反白,看看那时候画面里的黑色会不会产生一种令 人恐怖的感觉(好吧,我承认我是个很感性的同学,很多设计思路和方法都不够科学)。。。
其实这些问题罗列一下很容易,但是日常工作当中要做到真的是很难,我们大家一起共勉吧~ 查看全部
我们常说“细节决定成败”,有些界面会让人觉得不精致,缺细节,而这些细节又包括哪些呢?如何去深入呢?
界面元素的对齐,我见过很多同学对齐是永远靠眼睛的。确实在布局的时候经常需要做到视觉上的对齐,而不是机械的对齐,但这不是界面元素可以随意摆放的借口,该对齐的内容需要对齐,有时候只是举手之劳,养成好习惯很重要,有点强迫症也不是坏事情。
像素精确,虽然现在的分辨率越来越高,但是很多图标、按钮的边缘还是最好都检查一遍保证垂直和水平边缘不会被虚化。
界面光源的一致性,一致性是个很大的课题,应该能写一篇论文那么长,细节方面的一致性应该包括界面元素、文字阴影、图标等的光源。假设深色的标题文字用了向下的淡色投影表现内凹效果,那正文就应该避免用深色的文字向上投深色的阴影
图标面积的一致性,这也是一个一直难以避免的问题,而且有很多主观成分,最好的方法是设计的时候放到实际屏幕上以较远的距离查看,是不是有哪些会特别轻或特别重,然后再去调整尺寸
文案,虽然这不是直接的界面设计元素,但是严谨、完整的文案也是给所有设计加分的。常见的问题有中文错别字、英文该大写的没大写、拼写错误等等
别直接使用 Windows 自带宋体 / 黑体里的英文!!!这个不解释
谨慎地使用高饱和度颜色、大差别渐变,我们 GUI 设计师总喜欢把自己当做艺术家,即使 GUI 真算艺术那也是限制最大的一门艺术(天朝的电影、电视剧不算。。。),大家大部分情况下遇到的设计场景没有非常大的颜色空间去发挥,所以一些醒目出跳的颜 色和渐变使用起来要比较小心,否则很容易产生“俗气”的感觉
适当的留白,留白是个很好的东西,尤其是当老板 / 客户 / PM 要求你做一些“大气”的设计时候能成为一个很好的说辞,但是留白同时也很难掌握度,过度的留白有时候会起到反作用,让我们的作品看起来没有细节、内容空 洞。就跟那些学画画的同学在电脑上画图经常水平镜像检查画面一样,有时候我也会把做到一半的设计去色、然后反白,看看那时候画面里的黑色会不会产生一种令 人恐怖的感觉(好吧,我承认我是个很感性的同学,很多设计思路和方法都不够科学)。。。
其实这些问题罗列一下很容易,但是日常工作当中要做到真的是很难,我们大家一起共勉吧~

完善的品牌识别和网络解决方案

UI设计刘宇昆 发表了文章 • 0 个评论 • 4 次浏览 • 19 小时前 • 来自相关话题

Hannes Ahremark是设计工作室Studio Ahremar的设计工作室,位于瑞典哥德堡,旨在创造具有概念深度和现代视觉效果的复杂设计解决方案。根据Hannes在Behance上分享的项目,您可以证明他们保持多少目标,以提供真正令人敬畏的产品,在这种情况下,一个品牌标识和响应网站Limitato,一个致力于将时尚世界与时尚世界融为一体的时尚品牌艺术世界。 

尊重艺术家并保持其原创作品的真实性是Limitato业务的核心。Limitato与世界上一些最杰出的艺术家和摄影师合作,他们使用精选作品并将其转换为“限量可穿戴艺术”。 
 
Limitato来到Studio Ahremark,提供全面的视觉识别和网络解决方案,使其与其他“常规”时尚品牌区别开来,并强调他们对美术的承诺。 
 
该解决方案是一个网站,能够毫不费力地容纳艺术和时尚,而不会感到双面。这是通过创建一个将艺术家,他们的艺术和服装联系在一起的排版系统来完成的。此外,该网站还有一个主题引擎,可以根据要显示的艺术品创建不同的情绪和布局。
 
品牌识别与网页设计
 


















































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Hannes Ahremark是设计工作室Studio Ahremar的设计工作室,位于瑞典哥德堡,旨在创造具有概念深度和现代视觉效果的复杂设计解决方案。根据Hannes在Behance上分享的项目,您可以证明他们保持多少目标,以提供真正令人敬畏的产品,在这种情况下,一个品牌标识和响应网站Limitato,一个致力于将时尚世界与时尚世界融为一体的时尚品牌艺术世界。 

尊重艺术家并保持其原创作品的真实性是Limitato业务的核心。Limitato与世界上一些最杰出的艺术家和摄影师合作,他们使用精选作品并将其转换为“限量可穿戴艺术”。 
 
Limitato来到Studio Ahremark,提供全面的视觉识别和网络解决方案,使其与其他“常规”时尚品牌区别开来,并强调他们对美术的承诺。 
 
该解决方案是一个网站,能够毫不费力地容纳艺术和时尚,而不会感到双面。这是通过创建一个将艺术家,他们的艺术和服装联系在一起的排版系统来完成的。此外,该网站还有一个主题引擎,可以根据要显示的艺术品创建不同的情绪和布局。
 
品牌识别与网页设计
 

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设计领域里的数字之美

UI设计寇老师 发表了文章 • 0 个评论 • 7 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

比例关系是设计时必须要考虑的元素之一,无论在尺寸、空间还是颜色上,比例和谐与否会影响设计元素之间的关系。比例可以创建视觉层次,也可以产生一种张力或一种和谐感。纵观设计历史,运用比例进行创作一直是一个创造性的方法。一些体系如黄金比例和三分法将结构带入到设计中,创造了一种和谐感,并确保了平衡和连贯性。品牌形象设计和版式设计是把比例应用到设计中的主要领域。
 
黄金比例黄金比又称黄金律,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618,即长段为全段的0.618。0.618是被公认为最具有审美意义的比例数字。
那黄金分割线到底是个什么东西呢。它在什么位置?它在画面中的什么地方?
有一条线条,如果我们从中切一段,如果左边是0.618这么一个比列,右边是1这么一个比例。
如果符合这样的左右比例我们称之为黄金分割比。那么中间切割的位置就是我们黄金分割线的位置。

三分线(黄金比例的衍生)
我们还有个困难,那就是0.618:1的黄金分割线的位置确实不是很好找。所以对于设计师来说,我们有一种简化黄金风格线的做法?就是三分线。
什么意思呢?三分线就是均匀的把长方形的长和宽切三段,均匀的砍三段,每个方格都是一样大小。

白银比例
根号矩形具有特殊性质,由√2矩形开始可以无限地衍生出√3、√4、√5、√6等矩形,同时在这些矩形内部又可以分割出无限的等比矩形。
白银比例 √2 ≈ 1.414

青铜比例
因为根号矩形的等比性和可无限分割型,所以在分割构图中和黄金矩形一样,能产生大量和谐的组合。
青铜比例 √3 ≈ 1.732

斐波那契数列(黄金比例的衍生)
斐波那契数列是由意大利数学家奥纳多·斐波那契在1202年出版《算盘全书》中提出。这组数列的数字为1、1、2、3、5、8、13、21、34…从第三位开始,每一个数都是由前两位相加得出。而这个数列的比例形式非常接近黄金比例,所以又称“黄金分割数列”。
斐波那契数列(FibonacciSequence)数列是这样一个数列:
1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89…

等差数列
等差数列是最常见数列的一种,如果一个数列从第二项起,每一项与它前一项的差等于同一个常数,这个数列就叫作等差数列。比如1、3、5、7、9、11、13…

等比数列
如果一个数列从第二项起,每一项与它前一项的比值等于同一个常数,这个数列就叫作等比数列。比如1、2、4、8、16、32、64…

卢卡斯数列
卢卡斯数列:1、 3、 4、 7、 11、18、 29、 47、 76、 123…
斐波那契数列和卢卡斯数列具有相同的性质:从第三项开始,每一项都等于前两项之和,我们称之为斐波那契—卢卡斯递推。

卡特兰数
卡特兰数是一种经典的组合数,经常出现在各种计算中,其前几项为 : 1、2、5、14、42、132、 429、1430、4862…

帕多瓦数列
帕多瓦数列是:1,1,1,2,2,3,4,5,7,9,12,16,21,28,37,49,65,86,114,151……
它从第四项开始,每一项都是前面2项与前面3项的和。即x=(x-2)+(x-3),x为项的序数(x>4)。
它和斐波拉契数列非常相似,稍有不同的是:每个数都是跳过它前面的那个数,并把前面的两个数相加而得出的

雷诺数列
雷诺数列是把10分成5份,或10份、20份、40份的一个方法,就是应用在分割比例上,二是应用在字号比例大小选择上。从数学上讲就是把10分别开5次方、10次方、20次方和40次方。我们以5次方为例分别是:10%、16%、25%、40%、63%、100%。

勒·柯布西耶 — 模度(黄金比例的衍生)
1948年,经过7年的理论研究与试验,柯布出版了《模度-合乎人体比例的、通用与建筑和机械的和谐尺度》一书,详细阐述了模度理论的开端、发展、完善到实际应用。此书的出版标志着模度理论的正式建立。
比较成熟的模度系统的数字推导起始于以身高为6英尺(约183厘米)人作为标准,结合斐波那契数列分析。对人体的分析得出的结论包括以下几个关键数字:举手高(226厘米),身高(183厘米),脐高(113厘米)和垂手高(86厘米)。这一系列数字都可以利用黄金分割比和斐波那契数列结合在一起:43=70×0.618,70=113×0.618,113=183×0.618;43+70=113,70+113=183,43+70+113=226。
柯布还借助“模度”的比例优势对文艺复兴的几何不变性研究展开了批判。他认为对正多面体、星形体及正多边形的研究,背离了基于视觉判断的建筑学的本质,因为人眼对不同距离的事物的认知并不是均匀、等分的而是渐变的

三角函数特殊角
特殊三角函数值一般指在0,30°,45°,60°,90°,180°角下的正余弦值。
我们在设计中会把360°角度会进行细分,以15°角为一个单位进行递增归纳我们常用的角度值:0°、15°、30°、45°、60°、90°、120°、135°、150°、180°、270°
我们在设计中在颜色的色相就是用360°来衡量的,设计中经常使用不透明度配色法就是把颜色不透明度10等分,在产品设计中我们确定主色的颜色后,可以根据主色的色相的角度值比如每次增加15°来找到合适的辅助色和点缀色。
最近两年流行的2.5d插画风格就是会基于30°倾斜角去统一轴的方向。
品牌设计中也是一样,很多都需要线条辅助。线的角度有0°、15°、30°、45°、60°、90°帮助设计的更加合理规范。

8点网格
建立8点为一个单位的网格,所有的元素尺寸都是8的倍数。使用 8 的增量来确定页面上元素的大小和空间。界面设计中的边距或填充都是 8 的增量(倍数)
如果你用8作为设计的最小单位,你可以很方便的缩小的你的设计尺寸,8/2=4,4/2=2,2/2=1。

图片常用尺寸
在UI界面设计中我们经常需要使用不同尺寸的图片,由于移动端界面大小有限,在大量界面设计中总结了图片尺寸的比例有1:1、2:3、4:3、16:9、16:10。
Airbnb移动端的界面中使用了大量1:1、3:2、13:21等尺寸大小的图片,有了基于黄金比例的图片尺寸让界面排版看上去更加合理舒服。

费希纳矩形
19世纪中叶,德国心理学家费希纳曾经做过一次别出心裁的试验,他召开一次“矩形展览会”,会上展出了他精心制作的各种矩形,并要求参观者投票选择各种自认为最美的矩形,结果以下四种矩形入选(宽×长):(1)5×8;(2)8×13;(3)13×21;(4)21×34。
因为5∶8=0.625,8∶13≈0.615,13∶21≈0.619,21∶34≈0.618。由此可见,它们的宽与长的比都接近于0.618,因此这些矩形可近似地看作黄金矩形,给人以美的感受。
 
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比例关系是设计时必须要考虑的元素之一,无论在尺寸、空间还是颜色上,比例和谐与否会影响设计元素之间的关系。比例可以创建视觉层次,也可以产生一种张力或一种和谐感。纵观设计历史,运用比例进行创作一直是一个创造性的方法。一些体系如黄金比例和三分法将结构带入到设计中,创造了一种和谐感,并确保了平衡和连贯性。品牌形象设计和版式设计是把比例应用到设计中的主要领域。
 
黄金比例黄金比又称黄金律,是指事物各部分间一定的数学比例关系,即将整体一分为二,较大部分与较小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值约为1:0.618,即长段为全段的0.618。0.618是被公认为最具有审美意义的比例数字。
那黄金分割线到底是个什么东西呢。它在什么位置?它在画面中的什么地方?
有一条线条,如果我们从中切一段,如果左边是0.618这么一个比列,右边是1这么一个比例。
如果符合这样的左右比例我们称之为黄金分割比。那么中间切割的位置就是我们黄金分割线的位置。

三分线(黄金比例的衍生)
我们还有个困难,那就是0.618:1的黄金分割线的位置确实不是很好找。所以对于设计师来说,我们有一种简化黄金风格线的做法?就是三分线。
什么意思呢?三分线就是均匀的把长方形的长和宽切三段,均匀的砍三段,每个方格都是一样大小。

白银比例
根号矩形具有特殊性质,由√2矩形开始可以无限地衍生出√3、√4、√5、√6等矩形,同时在这些矩形内部又可以分割出无限的等比矩形。
白银比例 √2 ≈ 1.414

青铜比例
因为根号矩形的等比性和可无限分割型,所以在分割构图中和黄金矩形一样,能产生大量和谐的组合。
青铜比例 √3 ≈ 1.732

斐波那契数列(黄金比例的衍生)
斐波那契数列是由意大利数学家奥纳多·斐波那契在1202年出版《算盘全书》中提出。这组数列的数字为1、1、2、3、5、8、13、21、34…从第三位开始,每一个数都是由前两位相加得出。而这个数列的比例形式非常接近黄金比例,所以又称“黄金分割数列”。
斐波那契数列(FibonacciSequence)数列是这样一个数列:
1、1、2、3、5、8、13、21、34、55、89…

等差数列
等差数列是最常见数列的一种,如果一个数列从第二项起,每一项与它前一项的差等于同一个常数,这个数列就叫作等差数列。比如1、3、5、7、9、11、13…

等比数列
如果一个数列从第二项起,每一项与它前一项的比值等于同一个常数,这个数列就叫作等比数列。比如1、2、4、8、16、32、64…

卢卡斯数列
卢卡斯数列:1、 3、 4、 7、 11、18、 29、 47、 76、 123…
斐波那契数列和卢卡斯数列具有相同的性质:从第三项开始,每一项都等于前两项之和,我们称之为斐波那契—卢卡斯递推。

卡特兰数
卡特兰数是一种经典的组合数,经常出现在各种计算中,其前几项为 : 1、2、5、14、42、132、 429、1430、4862…

帕多瓦数列
帕多瓦数列是:1,1,1,2,2,3,4,5,7,9,12,16,21,28,37,49,65,86,114,151……
它从第四项开始,每一项都是前面2项与前面3项的和。即x=(x-2)+(x-3),x为项的序数(x>4)。
它和斐波拉契数列非常相似,稍有不同的是:每个数都是跳过它前面的那个数,并把前面的两个数相加而得出的

雷诺数列
雷诺数列是把10分成5份,或10份、20份、40份的一个方法,就是应用在分割比例上,二是应用在字号比例大小选择上。从数学上讲就是把10分别开5次方、10次方、20次方和40次方。我们以5次方为例分别是:10%、16%、25%、40%、63%、100%。

勒·柯布西耶 — 模度(黄金比例的衍生)
1948年,经过7年的理论研究与试验,柯布出版了《模度-合乎人体比例的、通用与建筑和机械的和谐尺度》一书,详细阐述了模度理论的开端、发展、完善到实际应用。此书的出版标志着模度理论的正式建立。
比较成熟的模度系统的数字推导起始于以身高为6英尺(约183厘米)人作为标准,结合斐波那契数列分析。对人体的分析得出的结论包括以下几个关键数字:举手高(226厘米),身高(183厘米),脐高(113厘米)和垂手高(86厘米)。这一系列数字都可以利用黄金分割比和斐波那契数列结合在一起:43=70×0.618,70=113×0.618,113=183×0.618;43+70=113,70+113=183,43+70+113=226。
柯布还借助“模度”的比例优势对文艺复兴的几何不变性研究展开了批判。他认为对正多面体、星形体及正多边形的研究,背离了基于视觉判断的建筑学的本质,因为人眼对不同距离的事物的认知并不是均匀、等分的而是渐变的

三角函数特殊角
特殊三角函数值一般指在0,30°,45°,60°,90°,180°角下的正余弦值。
我们在设计中会把360°角度会进行细分,以15°角为一个单位进行递增归纳我们常用的角度值:0°、15°、30°、45°、60°、90°、120°、135°、150°、180°、270°
我们在设计中在颜色的色相就是用360°来衡量的,设计中经常使用不透明度配色法就是把颜色不透明度10等分,在产品设计中我们确定主色的颜色后,可以根据主色的色相的角度值比如每次增加15°来找到合适的辅助色和点缀色。
最近两年流行的2.5d插画风格就是会基于30°倾斜角去统一轴的方向。
品牌设计中也是一样,很多都需要线条辅助。线的角度有0°、15°、30°、45°、60°、90°帮助设计的更加合理规范。

8点网格
建立8点为一个单位的网格,所有的元素尺寸都是8的倍数。使用 8 的增量来确定页面上元素的大小和空间。界面设计中的边距或填充都是 8 的增量(倍数)
如果你用8作为设计的最小单位,你可以很方便的缩小的你的设计尺寸,8/2=4,4/2=2,2/2=1。

图片常用尺寸
在UI界面设计中我们经常需要使用不同尺寸的图片,由于移动端界面大小有限,在大量界面设计中总结了图片尺寸的比例有1:1、2:3、4:3、16:9、16:10。
Airbnb移动端的界面中使用了大量1:1、3:2、13:21等尺寸大小的图片,有了基于黄金比例的图片尺寸让界面排版看上去更加合理舒服。

费希纳矩形
19世纪中叶,德国心理学家费希纳曾经做过一次别出心裁的试验,他召开一次“矩形展览会”,会上展出了他精心制作的各种矩形,并要求参观者投票选择各种自认为最美的矩形,结果以下四种矩形入选(宽×长):(1)5×8;(2)8×13;(3)13×21;(4)21×34。
因为5∶8=0.625,8∶13≈0.615,13∶21≈0.619,21∶34≈0.618。由此可见,它们的宽与长的比都接近于0.618,因此这些矩形可近似地看作黄金矩形,给人以美的感受。
 
 

U190800班教学视频 - 20190909

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U190800班教学视频 - 20190906

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U190800班教学视频 - 20190905

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U190800班教学视频 - 20190904

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U190800班教学视频 - 20190903

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